우당탕탕 게임개발 여행기

  • 분류 전체보기 (25)
    • 개인 일기장 (1)
    • 프로그래밍 (2)
      • 객체 지향 SOLID 원칙 (0)
      • 프로그래밍 기초 (2)
    • Unity (10)
      • Unity 프로그래밍 (7)
      • Unity 게임 개발 (3)
    • 디자인 패턴 (7)
      • 생성 패턴 (6)
      • 구조 패턴 (0)
      • 행위 패턴 (1)
    • 프로그래머스 (5)
      • 프로그래머스 기출 문제 (3)
      • 프로그래머스 SQL 문제 (2)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
/ /

Tag

#디자인 패턴#정처기#유니티#프로그래밍#생성 패턴#Unity#프로그래머스#턴제 게임#게임 개발#생성패턴#Builder#빌더#인터페이스#sql#C##캐릭터 기술#프로그래머스 초보#3d 턴제#게임 매니저#update 함수#유니티 영역#캐릭터 스킬#이벤트 발생#object pooling#오브젝트 풀링#Factory Method#실패와 성공#리지드바디#콜라이더#객체 지향 프로그래밍#팩토리 메서드#유클리드 호제법#전략 패턴#행위 패턴#coroutine#코루틴#분수 계산#최대공약수#튜플#tuple#객체 지향#프로그래밍 기초#싱글톤#싱글턴#디자인패턴#lifecycle#프로토타입#limit#상속#구현#객체#클래스#prototype#select#update#extends#interface#implements#class#성공#분수#실패#데이터베이스#이벤트

+ Recent posts

Powered by Tistory, Designed by wallel
Rss Feed and Twitter, Facebook, Youtube, Google+

티스토리툴바